دپارتمان عمران و معماری

کد دوره : MAX/00/00/00
طول دوره : 32 ساعت
پیش نیاز دوره : ندارد

از قدرتمندترین نرم‌افزارهای پویانمایی و طراحی انواع مدل‌های سه‌بعدی است و به شما این امکان را می دهد تا طرحها، اجسام و کاراکترهای سه بعدی با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید . از جمله قابلیت های این نرم افزار می توان به طراحی انواع مدل های سه بعدی،وجود صدها افکت در زمینه های مختلف برای پویانمایی تصاویر، هوش مصنوعی قدرتمند در نرم افزار برای حرکات کاراکترها ، بهینه سازی شده برای افزایش سرعت Rendering تصاویر ، کیفیت فوق العاده در خروجی و ... اشاره کرد.

1- مفاهیم پایه

تنظیمات محیط کاربری و مدیریت فایلها

معرفی قسمت های مختلف محیط کاربری

آشنایی با پنل command

نحوه ترسیم آبجکت های پایه و خصوصیات آنها

مدیریت صفحه های نمایش نرم افزار ( پنل Navigation) و کلید های میانبر

حالت های نمایشی viewport و تفاوت آنها

تغییر مکان یا ترنسفرم کردن آبجکت ها

 

2-  ابزارهای پر کاربرد

استفاده از نوار ابزارهای اضافی

معرفی پنل مدیفایر

معرفی ابزارهای پر کاربرد (ابزارهای جابجایی ،چرخش، انتخاب و ...)

تنظیم واحد ها

تنظیم خطوط شبکه

 

3-  اصول مدل سازی

معرفی تکنیک های مدل سازی

کار با پنل چیدمان مدیفایرها

آشنایی با مد sub – object

آشنایی با spline ها

آشنایی با Editable spline

ویرایش Editable spline

مدل سازی به کمک ابزار LOFT

انجام چند تمرین مدل سازی

   

4- ادامه مبحث مدل سازی

مدل سازی برای متحرک سازی اشکال گرافیکی

 مدل سازی با تکنیک POLYGON

مدیفایر SWEEP

تمرین مدل سازی

 

5-  ادامه مبحث مدل سازی

مدل سازی با تکنیک Subdivision Surfaces

مدیفایر symmetry

مدیفایر Turbosmooth

تمرین های مدل سازی

 

6-  ادامه مبحث مدل سازی

مدل سازی با تکنیک NURBS

مدل سازی با  ابزار Lathe

تمرین های مدل سازی

 

7-  متریال ها

آشنایی با پنجره material editor

تنظیم پارامترهای درخشندگی

کار با کتابخانه متریال ها

استفاده از تصاویر در ساخت متریال ها

مدیفایر UVW

 

8-  دوربین ها و نور ها

ایجاد یک دوربین

انواع دوربین ها

ابزارهای کنترلی دوربین ها

انواع نورها

سایه ها

کنترل میزان رنگ و هایلایت

Active shade

 

9-  اصول متحرک سازی

آشنایی با مفهوم keyframe

تنظیمات مربوط به زمان

حالت set key  و auto key

متحرک سازی مدیفایرها

تمرین های متحرک سازی

  

10  -  ادامه مبحث متحرک سازی – آشنایی با Hierarchy ها

کار با پنجره dope sheet

ویرایش یک انیمیشن

تمرین های متحرک سازی

قانون child – parent و مفهوم hierarchy

آشنایی با مفهوم دستگاه مختصات مرجع

ویرایش نقطه مرجع

لینک کردن آبجکت ها

استفاده از پنجره schematic view

متحرک سازی hierarchy

 

11 -  جلوه های ویژه

 

12- رندر گرفتن از یک صحنه

مکان: خانه مهندسان
تصویر نرم افزار: