۱۳۹۶ چهارشنبه ۲۷ دي | Wednesday 17 January 2018
:: رزرو دوره های آموزشی و مسابقات :: اخبار و رويدادها :: سمينار ها و همايش ها :: پروژه ها :: مقالات علمی :: پرسش و پاسخ متداول :: کاریابی :: استخدام مدرس و کارمند :: پیوندها :: تالار گفتمان
چهاردهمین دوره آموزشی نرم افزار 3Ds MAX در خانه مهندسان جوان اهواز
ویژگی های نرم افزار 3D Max :

MAXScript

MAXScript یک زبان برنامه نویسی داخلی در تری دی مکس است که می توان بوسیله آن کارهای تکراری را خودکار کرد و کارایی کنونی آن را به شیوه های جدیدتری ترکیب کرد، ابزارها و رابط های کاربری جدیدتری ایجاد کرد و بسیاری کارهای دیگر. ماژول های پلاگین را می توان کاملا در داخل MAXScript ساخت.

Character Studio

Character Studio یک پلاگین بود که بعد از ورژن 4 Max با 3D Studio max ادغام شد و به کاربران کمک می کند کاراکترهای مجازی بسازند. این سیستم با یک character rig یا اسکلت “دوپا”  کار می کند که دارای تنظیمات Stock  است و می توان آن را اصلاح کرد تا با کاراکترها و انیمیشن های مورد نظر مطابقت داشته باشد. این ابزار همچنین شامل ابزارهای قدرتمند ویرایش برای تعویض IK/FK، تغییر ژست، محیط کاری لایه ها و فری بندی و به اشتراک گذاری داده های انیمیشنی بین اسکلت های مختلف است. این اشیای اسکلتی دوپا همچنین ویژگی های مفید دیگری دارند که تولید چرخه راه رفتن یا مسیرهای حرکت و همچنین حرکات ثانویه را سرعت می بخشند.


Scene Explorer

Scene Explorer ابزاری است که یک نمای سلسله مراتبی از داده ها و تحلیل های صحنه ارائه می کند و کار کردن با صحنه های پیچیده تر را تسهیل می کند. Scene Explorer دارای قابلیت دسته بندی، فیلتر کردن و جستجوی یک صحنه را براساس نوع یا مشخصه شیء دارد (از جمله Metadata). این یژگی که در 3ds Max 2008 اضافه شد، اولین مولفه ای بود که کدهای مدیریت شده توسط .NET در 3ds Max را در خارج از MAXScript تسهیل کرد.


وارد کردن فایل های DWG

نرم افزار 3ds Max از وارد کردن و لینک کردن فایل های DWG پشتیبانی می کند. به خاطر مدیریت حافظه بهتر در 3ds Max 2008، می توان صحنه های بزرگتر با اشیای بیشتری را وارد کرد.


تخصیص و ویرایش بافت

3ds Max دارای عملیات هایی برای بافت های خلاقانه و نقشه برداری دووجهی است که شامل Tiling، Mirroring، برچسب ها، زاویه، چرخش، بلور، کشش و رهاسازی UV، حذف انحرافات، حفظ UV و استخراج تصویر UV Template است. بخش بافت ها شامل توانایی ترکیب مردن تعداد نامحدودی از بافت ها، یک مرورگر جنس و نقشه با قابلیت تخصیص دادن با در و دراپ کردن و نمای سلسله مراتبی با تصاویر بندانگشتی است. ویژگی های محیط UV  شامل Pelt mapping است که درزهای اختصاصی ایجاد می کند و به کاربران اجازه می دهد UVها را طبق آن درزها باز کنند. همچنین دارای قابلیت های کپی و پیست کردن Materialها، نقشه ها و رنگ ها و دسترسی به انواع Quick Mapping (معکب، استوانه ای و کروی) است.


فریم بندی کلیدی عمومی

دو حالت فریم بندی کلیدی – Set Key  و Auto Key – وجود دارد که از workflowهای فریم بندی مختلف پشتیبانی می کنند.
کنترل های سریع و مستقیم برای Key Framing از جمله Cut، Copy و Paste، به کاربر اجازه می دهند به راحتی انیمیشن بسازد. خطوط سیر انیمیشن را می توان مستقیما از Viewport مشاهده و ویرایش کرد.


انیمیشن محدود

اشیا را می توان با کنترل هایی برای تراز، غلتیدن، شتاب، نرمی و Looping، روی منحنی ها و سطوحی که کنترل تراز دارند، حرکت داد، انیمشین های کنترل شده توسط یک مسیر را بین چندین منحنی قرار داده و وزن آن را شبیه سازی کرد. اشیا را می توان محدود کرد تا به چندین شیوه با اشیای دیگر به حرکت درآیند، از جمله دیدن جهتگیری در فضاهای مختصاتی مختلف و وصل کردن تمام نقاط مختلف در زمان. این محدودیت ها همچنین از انیمیشن سازی وزن بین بیش از یک هدف پشتیبانی می کنند. تمام انیمیشن های محدود را می توان برای ویرایش بیشتر، به Key Frameهای استاندارد تبدیل کرد.


Skinning

برای دستیابی به کنترل دقیق روی تغییرشکل اسکلتی، می توان از Skin یا Physique Modifier استفاده کرد تا تغییر شکل کاراکترها هنگام حرکت مفاصل نرم باشد، حتی در سخت ترین قسمت ها مانند شانه ها. تغییر شکل پوست را می توان با استفاده از Direct Vertex Weights، حجم راس های تعریف شده توسط Envelopeها و یا هردو کنترل کرد.


توانایی هایی نظیر جداول وزنی، وزن های قابل رنگ آمیزی و ذخیره سازی و لود کردن وزن ها باعث ویرایش راحت و انتقال مبتنی بر مجاورت بین مدل ها می شوند و دقت و انعطاف پذیری مورد نیاز برای ایجاد شخصیت های پیچیه را فراهم می کنند.
گزینه ی Rigid Bind Skin برای متحرک سازی مدل های دارای ضلع های کم یا به عنوان یک ابزار عیب یابی برای انیمیشن سازی اسکلت عادی مفید است. 

چهارمین جلسه از چهاردهمین دوره آموزشی 3Ds MAX  امروز مورخ14 دی ماه در خانه مهندسان جوان با موفقیت برگزار گردید 

جهت مطالعه سرفصل دوره اینجا کلیک نمایید 
برای مشاهده ی تقویم آموزشی اینجا را کلیک کنید

شما دانشپذیران گرامی می توانید هم اکنون برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد دوره های آموزشی و نحوه ی ثبت نام در این دوره پرکاربرد در صنعت جامعه با ما در ارتباط باشید.

 

 راه های ارتباط با خانه مهندسان جوان :

  Image result for ‫تلفن‬‎   تلفن 06132920407
  Image result for ‫تلگرام‬‎  کانال تلگرام:      TELEGRAM.ME/AYEHAMOOZESH   

 Image result for ‫اینستاگرام‬‎  اینستاگرام:        INSTAGRAM.COM/AYEHAMOOZESH




تعداد بازدید : 20
نظرات ، سوالات ، پیشنهادات و انتقادات شما در مورد این قسمت :
ساعت و تاریخ : 06:42- 1396/10/27
نام :
پست الکترونیکی :
صفحه شخصی :
توضیحات :

نام کاربری :
کلمه عبور :
      
:: یادآوری رمز عبور
فاطمه علاسوند
حامد سرداري
رامين اسدي
رضا روشن پور
شهرام حسين نژاد
مسعود علي پور
زهرا هويزايي
سيدمحمدباقر ال طيب
با خانه مهندسان جوان چگونه آشنا شده ايد؟





 

:: برگ نخست :: درباره ما :: تماس با ما :: تقویم آموزشی :: سامانه آموزشی :: برنامه هفتگی :: اخبار آموزشی :: مقالات آموزشی :: RSS :: سمینارها و همایشها :: پروژه ها :: گالری تصاویر
طراحی سایت و بهینه سازی وب سایت توسط پارس فناوران